仙劍三海底城尸塊_仙劍三尸塊取舍 滿滿的青春回憶
2022-11-11 08:41:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
還記得那是一個(gè)暑假,我在表哥家住了一個(gè)月。雖然我對(duì)媽媽說是因?yàn)橄氡砀缌?,其?shí)我更想的是他家的電腦,一想到它,我就牽腸掛肚恨不得立刻飛到它的身邊。
表哥因?yàn)橐习?,白天的時(shí)候電腦基本上就是我一人獨(dú)享了,玩的那叫一個(gè)過癮,也就是在這個(gè)時(shí)候,我接觸了一款叫作仙劍奇?zhèn)b傳三的游戲。
藍(lán)色的圖標(biāo)在一堆游戲中顯得平平無奇,雖然我沒接觸過仙劍的前作,但是仙劍的大名我早已是如雷貫耳,更何況我還看過仙劍一的漫畫。懷著對(duì)于仙劍的世界無比好奇和憧憬,我點(diǎn)開了游戲,期待這次不一樣的冒險(xiǎn)之旅。
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進(jìn)入標(biāo)題界面,五靈輪的造型看起來還是很別致的,尤其是背景音樂簡(jiǎn)直震撼。我第一次聽的時(shí)候,忍不住把音響的音量調(diào)高一點(diǎn),這首大氣磅礴的御劍江湖直擊我的靈魂,我聽了許久終于開始正式進(jìn)入游戲。
先是一段開場(chǎng)動(dòng)畫,在當(dāng)時(shí)看來,動(dòng)畫水平極高,無論是特效打斗方面都可以當(dāng)電影來看了。當(dāng)然在當(dāng)時(shí),這個(gè)動(dòng)畫的劇情我肯定是看得云里霧里的,不過后面的劇情也都解釋了這一切。
等游戲劇情開始的時(shí)候,畫風(fēng)突變,我一時(shí)都沒反應(yīng)過來。我萬(wàn)萬(wàn)沒想到,游戲里的人物是3D而且是Q版的,但是你一旦接受了這樣的設(shè)定,感覺還是挺可愛的。3D的場(chǎng)景建模顯得游戲更加逼真,人物說話時(shí)的動(dòng)作比起2D時(shí)代來說,顯得更加生動(dòng)自然。尤其是配合面目表情無比豐富的2D真人比例頭像,使得人物的情緒帶入感極強(qiáng)。
游戲共有五個(gè)可控角色,景天、唐雪見、龍葵、徐長(zhǎng)卿、和紫萱。從這五個(gè)角色里你就能看出制作組的良苦用心了,你喜歡什么類型的角色基本都有了。喜歡小鮮肉有景天,喜歡成熟帥氣的有徐長(zhǎng)卿,喜歡刁蠻一點(diǎn)的有唐雪見,喜歡聽話一點(diǎn)的有龍葵,喜歡御姐的有紫萱。這五個(gè)角色個(gè)性迥異,共同構(gòu)成了仙三的故事線,帶給我們精彩的故事劇情。
本作的劇情非常復(fù)雜,以輪回為主題,講述了主角景天今生前世的情感糾葛和拯救蒼生的不凡命運(yùn)。剛看到景天的時(shí)候我還奇怪,怎么,我的逍遙哥哥呢?后來才知道,仙劍三的故事發(fā)生在仙劍一的五十年前。
在游戲里也會(huì)有三種不同的小游戲分別在各自對(duì)應(yīng)的劇情里,像是一開始的鑒定古董,那對(duì)于我這樣的初出茅廬的菜鳥來說,那真是為難我了。果然,第一個(gè)就錯(cuò)了,我甚至為了能全部答對(duì),又重新開始游戲重玩。像是后面的滑雪、夜探和捉迷藏就很簡(jiǎn)單了,沒什么挑戰(zhàn)性。
仙劍三的戰(zhàn)斗系統(tǒng)絕對(duì)是國(guó)產(chǎn)回合制教科書般的存在,也是為數(shù)不多真正讓我體會(huì)到戰(zhàn)斗樂趣的國(guó)產(chǎn)回合制游戲。
先說游戲最基本的普通攻擊,一般的游戲半回合制都是算速度,誰(shuí)的速度快就可以先攻擊,快到極點(diǎn)甚至可以攻擊兩輪,但被攻擊的肯定是站在原地不能動(dòng)的。但是本作的半回合制我真是驚呆了,雖然也有速度條的設(shè)定,但是你在攻擊的過程中,對(duì)方的速度條還是在動(dòng)的。也就是說,很可能會(huì)發(fā)生一種情況。就是你跑過去砍怪了,你跑在半路中的時(shí)候,怪物也跑來砍你了,雙方都撲了個(gè)空。這就極大的考驗(yàn)玩家的反應(yīng)和策略了,如何有效的避免被攻擊同時(shí)又能攻擊到怪物,這是非常值得反復(fù)嘗試的,戰(zhàn)斗過程異常刺激。而且人物在選擇不同的武器的時(shí)候,效果也不一樣。拿徐長(zhǎng)卿為例,選擇劍的話,就可以砍同一個(gè)怪兩下,選擇槍的話,可以砍同列的兩個(gè)怪一下,如何取舍也給了玩家不同的思考。值得一提的是,本作雖然沒有戰(zhàn)斗語(yǔ)音,但是有戰(zhàn)斗字幕。比如景天在戰(zhàn)斗中,會(huì)高喊”看我景大俠斬妖除魔”,然后屁顛屁顛跑過去砍怪,唐雪見會(huì)說”看本女俠的厲害”,一個(gè)跟頭飛過去砍怪,像是龍葵就會(huì)像鬼魂一樣,瞬移到怪的面前砍怪。從這一點(diǎn)就能看出來制作組的嘔心瀝血,連基本的攻擊都做的盡可能符合每個(gè)角色的特點(diǎn)。
本作開創(chuàng)了仙劍系列的五靈仙術(shù)系統(tǒng),在本作中,仙術(shù)的戰(zhàn)斗效果和輔助效果都十分重要,而且可以讓玩家自己決定讓誰(shuí)來學(xué)習(xí)獲得的仙術(shù)。不過仙術(shù)一開始的釋放會(huì)很痛苦,因?yàn)槭炀毝炔粔颍瑫?huì)有一個(gè)吟唱的仙術(shù)進(jìn)度條,經(jīng)常等你仙術(shù)放過去的時(shí)候,怪已經(jīng)到你面前砍你了。你不用也不行,因?yàn)橹挥薪?jīng)常使用仙術(shù),熟練度高了才能學(xué)習(xí)后面的高級(jí)仙術(shù)。所以在平時(shí)的練級(jí)過程中,還是多用仙術(shù),不但可以做到秒釋放,也可以學(xué)習(xí)到更強(qiáng)力的仙術(shù)。而且游戲里還可以學(xué)習(xí)雙屬性仙術(shù),這種仙術(shù)威力更強(qiáng),當(dāng)然了如何搭配學(xué)習(xí),還是需要仔細(xì)想想。
每個(gè)角色都有精氣神三種屬性值,精就是角色的血量,神就是角色的仙術(shù)能量值,還有氣就是角色專有的技能值了。
和仙術(shù)值可以通過藥草等物品恢復(fù)不同,怒氣值必須通過戰(zhàn)斗來獲得,雖然獲得不易,但是技能都特色十足而且威力無窮。你比如說龍葵在后期通過任務(wù)學(xué)得乾坤一擲,那真是刷兵神技?xì)鞙绲?。不過就是有點(diǎn)費(fèi)錢,有點(diǎn)心疼,且用且珍惜。還有景天的傾國(guó)銀彈波都可稱的上是一流神技,相當(dāng)暴力。
游戲中還可以逃跑,防御和使用一些物品。逃跑,防御我真的很少用,物品用的很多主要還是為了加血加狀態(tài)。物品里也可以選擇一些暗器或者裝備直接丟過去對(duì)怪造成傷害,我就感覺可以使敵人中毒的物品很扯。對(duì)小怪用吧沒必要,對(duì)老怪用吧沒效果,真的很雞肋。
游戲里有五靈陣法系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)也是值得好好研究一番的。我一般都是把主角景天放在法陣的正中央,因?yàn)檫@樣可以觸發(fā)援護(hù)系統(tǒng)。當(dāng)我方有女性角色快死的時(shí)候就可以發(fā)動(dòng)英雄救美,景天成功援護(hù)后,不但可以救我方人員一命還能增加好感度。
我當(dāng)時(shí)就是很簡(jiǎn)單的把對(duì)應(yīng)人物學(xué)得各個(gè)屬性的仙術(shù)就放在對(duì)應(yīng)的五靈陣位置上,因?yàn)檫@樣可以使對(duì)應(yīng)的仙術(shù)效果加強(qiáng)。其實(shí)這個(gè)陣法還有一個(gè)合體技系統(tǒng)是值得我們好好研究的。
合體技實(shí)現(xiàn)起來非常復(fù)雜,天時(shí)地利人和缺一不可。比如魔劍飛仙 這個(gè)技能,景天站在雷位,小葵裝備鐮刀站在風(fēng)位(處于瀕死狀態(tài)),景天使出飛龍?zhí)皆剖?攻擊敵方全體。再比如珠聯(lián)壁合這個(gè)技能,徐長(zhǎng)卿站在火位(裝備劍),紫萱站在水位(裝備刀,被定),徐長(zhǎng)卿使用束身定,我方全體精恢復(fù)全滿。我當(dāng)時(shí)有一次無意中使出了合體技,立馬就像發(fā)現(xiàn)新大陸一樣,嘖嘖稱奇。
最后就要說一下主角景天獨(dú)有的魔劍養(yǎng)成系統(tǒng)了。魔劍有兩個(gè)基本屬性,攻擊力和同步率。同步率 就是魔劍聚氣需要直接砍的次數(shù)。該數(shù)值當(dāng)然越大越好,砍一下便聚一點(diǎn)氣,無論是否砍中。魔劍凈化其實(shí)就是將一些防具和武器跟魔劍一起煉化并消耗一個(gè)龍晶石。防具會(huì)使得同步率增加,但會(huì)使得攻擊力降低,武器則效果相反。魔劍有陰陽(yáng)兩面,結(jié)合五靈屬性,一共可以凈化十次,對(duì)應(yīng)游戲共十個(gè)龍精石。凈化的過程中,將有可能得到新的魔劍技能。所以這個(gè)系統(tǒng)就真的是比較考驗(yàn)人了,樂趣也是在這,打造屬于自己的神兵利器真的是很爽的一件事。在后面劇情選擇上景天需要選擇重鑄鎮(zhèn)妖劍還是魔劍,我相信很多人第一次都是選的魔劍吧,舍不得這把一開始就陪伴我們的神兵。
你看看這些戰(zhàn)斗系統(tǒng),再看看后來出的一些游戲,有幾個(gè)能打的?仙劍三在這一方面,已經(jīng)笑傲江湖了。
游戲里景天是個(gè)商人,所以會(huì)砍價(jià)才能體現(xiàn)他的斂財(cái)手段。在買東西時(shí)可以要求打折,最高五折,但是一些老板會(huì)生氣就不賣你東西了。這時(shí)候可以隨便賣他個(gè)破爛,就可以再買要求打五折,理論上可以一直試只要你不嫌麻煩。
在特定劇情后,景天就可以投資一間當(dāng)鋪了,根據(jù)投資的多少會(huì)獲得不同的權(quán)利。成為大老板后,還可以有自己的倉(cāng)庫(kù)和房間,說到這我當(dāng)時(shí)差點(diǎn)一不小心把仙劍三玩成經(jīng)營(yíng)類的游戲了。游戲里也有一些大寶箱,需要特定的屬性人物才可以打開。在戰(zhàn)斗過程中也可以獲得尸塊,和礦石加在一起可以打造極品裝備,這些系統(tǒng)的加入還是挺好玩的。
說到戰(zhàn)斗就不得不提仙三的戰(zhàn)斗音樂仗劍了,很長(zhǎng)時(shí)間它都是我的鬧鐘鈴聲。它的經(jīng)典不用多說了,有時(shí)候看些綜藝節(jié)目都能聽到這曲子做背景。游戲中還有大量原創(chuàng)的優(yōu)秀曲目,我認(rèn)為仙三的成功,離不開這些優(yōu)秀曲目,每一首都值得反復(fù)聽上百遍。
仙劍整個(gè)流程基本可以概括為,對(duì)話-走迷宮-對(duì)話-打老怪。仙劍三的迷宮在我看來是極其復(fù)雜的,非常難,尤其是鎖妖塔里面,我要不是上網(wǎng)查地圖,恐怕一星期都走不出來。當(dāng)然,只能說明我當(dāng)時(shí)還太年輕,直到我后來玩了問情篇,我才知道仙三的迷宮是多么的合理簡(jiǎn)單……
游戲劇情里有可以選擇的對(duì)話,會(huì)影響好感度,根據(jù)好感度的不同,游戲的結(jié)局會(huì)有變化。一共有五種結(jié)局,其中有一個(gè)完美結(jié)局,當(dāng)時(shí)就是為了看完美結(jié)局特意在網(wǎng)上找攻略又重新打了一遍。而在后面的一些劇情和戰(zhàn)斗中,都會(huì)影響結(jié)局的不一樣,需要我們仔細(xì)考慮清楚,不過也增加了游戲反復(fù)通關(guān)的可玩性。
仙劍三的成功沒有偶然性,完完全全是自身的實(shí)力過硬,僅在2003年9月《仙劍奇?zhèn)b傳三》就榮獲《電腦玩家》舉辦的第六屆游戲金像獎(jiǎng)中”最佳國(guó)產(chǎn)游戲”、”最佳游戲畫面”、”讀者評(píng)選最佳國(guó)產(chǎn)游戲”三項(xiàng)大獎(jiǎng)。還有其他獎(jiǎng)項(xiàng)就不細(xì)說了,在那個(gè)盜版泛濫的年代,仙三依然能大賣并且成為人人心目中的曠世神作足以說明問題了。
仙劍系列一直以劇情打動(dòng)人心,仙三的劇情更是上乘之作,后來還拍成了電視劇。雖然游玩仙劍三時(shí)感人的或者令人捧腹的場(chǎng)景有很多,不過對(duì)我來說,還是難忘初次接觸仙三時(shí)停留在標(biāo)題界面的那一刻。
投稿來源:彼岸浮燈
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畢竟,這曾是我們最美好的青春??!
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