焦點快看:ios單機可以強x女角色的游戲_h游戲哪個好玩
2022-09-30 15:13:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
上一篇文章 真的只有擦邊球才能帶來用戶付費嗎? 中,筆者分享了自己對于擦邊球搞軟澀情游戲的看法,這些游戲無不例外的通過男/女角色的裸露、挑逗、滿足不同玩家團體的各種癖好等方式來吸引用戶付費氪金。雖然這些游戲普遍無腦沒什么內(nèi)涵,不過至少這些游戲的角色,衣服多多少少還穿在身上。于是上期的結(jié)尾筆者也留下了一個問題,如果衣服都脫得一干二凈,這樣的游戲就一定沒有內(nèi)涵嗎?
兩次世界大戰(zhàn)、冷戰(zhàn)等軍備競賽讓現(xiàn)代工業(yè)與科技飛速發(fā)展,i社名作VR女友、考研網(wǎng)站的VR電影推動了家用VR設(shè)備的普及。
(資料圖片僅供參考)
這么看來,槍桿子這東西總是在推動著社會的發(fā)展。不過因政策規(guī)定,國內(nèi)成年玩家也無法通過一般渠道接觸和游玩成人游戲,并無法接觸這個巨大的游戲市場。
今天就由筆者介紹一款即便完全刪掉成人內(nèi)容也依然能夠保持高質(zhì)量可玩性的游戲,剖析一下一款黃油到底能做到多么豐富的設(shè)計。
黃油界的“3A”旗艦《Rance》
Alicesoft官方擬人形象 愛麗絲
從日本游戲制作廠商Alicesoft于1989年推出的《蘭斯:尋找小光》到2018年《蘭斯10:決戰(zhàn)》正式完結(jié),《蘭斯》用了29年的時間描繪了一個不亞于《暗黑破壞神》的龐大世界。和魔獸與暗黑的世界類似,蘭斯世界也是在游戲中只展現(xiàn)了短短的十幾年光景,但卻不斷的能在游戲中挖掘出幾百年、幾千年、甚至幾萬年前的故事和真相。
蘭斯系列并不像《三國志》系列一樣,每一部都保持基本相同的大框架玩法,而是在十代游戲中反復(fù)嘗試了多種游戲模式。以能適配到如今計算機系統(tǒng)的游戲版本來看,第7代作品、采用了地域壓制SLG為主要玩法;第6、8部作品采取了自由迷宮探索 RPG對戰(zhàn)的模式,并且在8代完全3D化;第9代采用的是典型的3D戰(zhàn)棋對戰(zhàn)模式;第10代、重制1代、重制3代則采取了通過選擇卡牌決定行動方式的類卡牌模式。5代幾乎完全是個Roll骰子看運氣的游戲;重置2代則采用了比較標(biāo)準(zhǔn)的老式RPG系統(tǒng)。
蘭斯5D看運氣的玩法倒是貼合這一作女主角的特性
實際上系列前期并算不上成功,在89年第一代吃到一些甜頭后,游戲的整體設(shè)計并沒有特別多的改變和進步,第三代只是大幅度擴充了世界觀和游戲規(guī)模,4代則表現(xiàn)平平,蘭斯系列能否有必要繼續(xù)生存似乎成了一個大問題。
而本身對蘭斯系列有著長遠(yuǎn)規(guī)劃的制作人Tada面對當(dāng)時的窘境,決定在“系列的最后一作”中把自己對游戲系列的全部設(shè)定一口氣放出來,放手一搏。
于是,轟動游戲業(yè)界,成為當(dāng)時無數(shù)戰(zhàn)略游戲標(biāo)桿的大型地域壓制SLG游戲《鬼畜王蘭斯》誕生了。(因為A社注冊了地域壓制SLG的商標(biāo),光榮《三國志》《野望》系列使用的類型劃分成為“國盜SLG”,兩種游戲最主要的區(qū)別就是地域壓制需要更多的時間,更偏重于在壓制過程中觸發(fā)更多的劇情內(nèi)容,而國盜節(jié)奏更快更側(cè)重于戰(zhàn)斗策略本身。)
《鬼蘭》大獲成功,創(chuàng)下了當(dāng)時新的銷售記錄,也正式開始了蘭斯系列的輝煌。然而抱著破釜沉舟打算的Tada把所有的東西都做入了鬼蘭,世界觀已經(jīng)完全展開,故事也已經(jīng)全部完結(jié),沒有新的設(shè)定可以填充續(xù)作,于是他決定將鬼蘭化作外傳,并以鬼蘭的設(shè)定為基礎(chǔ)大綱,在2000年重新推出了蘭斯5D(5在開發(fā)中就被推翻)并直到完結(jié)。
系列發(fā)展到最后,有著非常廣泛的游戲玩家群體。對于成人游戲市場來說,涉及到各種法務(wù)原因,大部分廠商的游戲都僅對日本本土銷售,一款游戲能夠賣到突破5位數(shù),廠商們都會興奮的開慶功會。而2006年發(fā)行的第七代《戰(zhàn)國蘭斯》在日本本土的銷售量超10萬份,而更新補丁下載量超過100萬份(也從一定程度上表現(xiàn)出小廠加密能力的不足,盜版游戲可以使用正版游戲補丁,而且這個數(shù)據(jù)甚至不含打好補丁后的二次拷貝)。
那么百萬級別的玩家群體是個什么概念呢?同期的2007年10月5日,九城宣布國服《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》上線后玩家同時在線峰值突破80萬人。當(dāng)然,單機游戲不能簡單的和網(wǎng)游這么直接的對比,畢竟單機游戲銷量不是一天搞定的。但一定程度上也證明了這款游戲的成功。
1 《蘭斯》的游戲世界觀設(shè)計
(非游戲?qū)嶋H內(nèi)容部分且過于完善和龐大,只做簡述)
蘭斯世界的歷史可以追溯到上萬年前,簡單來說就是創(chuàng)世神(大白鯨魚形象,俗稱大白)覺得無聊,創(chuàng)造了世界并誕生了小弟三超神,三超神為了取悅大白創(chuàng)造了大陸,并在這個過程中意外創(chuàng)造出惡魔。惡魔的目的是腐化神,但神知曉惡魔的存在,于是創(chuàng)造出Main Player和惡魔互懟取樂(前2代的MP并不是人類)”。因為第二代的MP龍族太強早早結(jié)束了游戲,大白覺得無聊,于是強行降下天罰做掉了龍族,并創(chuàng)造了第三代MP:人類。重啟后的游戲在人類中產(chǎn)生了魔王,并通過人類獨有的智慧成功謁見了創(chuàng)世神,實現(xiàn)了“無敵并傳承”的愿望。
然而對創(chuàng)世神許下的愿望,無一例外的會被曲解。于是第三代魔王很快就被自己的魔王之血吞噬,死掉了。因為無敵結(jié)界會傳承并且魔王會被自己的血腐蝕,于是以后的魔王也都有了“任期”。
蘭斯與魔劍卡奧斯
對應(yīng)著魔王,世界還存在一套勇者系統(tǒng):人類死亡越多,勇者能力越強。當(dāng)世界上人類死絕的時候,勇者將擁有弒神的能力。機智的新人類魔王姬爾,選擇征服但不殺戮,統(tǒng)治并奴役了人類世界。為了反抗姬爾,最強的五個人類成功謁見了神,并實現(xiàn)了被曲解的愿望。卡奧斯和日光獲得了“可以打破無敵結(jié)界的能力”,被變成了魔劍和圣刀。卡菲變成了最美的人,因為太美了男人見到都忍不住就被抓了起來【——自主規(guī)制,不宜展示——】。荷·加拉獲得了所有的知識,知道了這個世界的真相不過是為了讓神不無聊的游戲,失去夢想的選擇了找個地方當(dāng)咸魚。不列顛因為受傷掉隊,沒有見到神,后來被封到了水泥墻里,在幾百年后的游戲時間線中負(fù)責(zé)給玩家介紹劇情。
拒絕成為魔王的異世界魔王來水美樹
雖然五英雄翻車了,但人類從此有了能夠擊殺魔王的武器,于是人類與魔軍再次打的有來有回。話不多說就一路對抗到了現(xiàn)在游戲中展開的異世界魔王“小公主”來水美樹時代,并有了主角蘭斯在游戲中波瀾壯闊的冒險故事。
蘭斯系列的世界觀在鬼蘭中光速展開,并在后面幾代中不斷完善,就如同暗黑破壞神和魔獸世界一樣,也存在著一些推翻舊設(shè)定的行為(尤其是近年推出的1-3的重置版),但基本的大框架沒有出現(xiàn)明顯的變動。
2 《蘭斯》的游戲世界地圖與文化設(shè)計
蘭斯世界有著完整的世界地圖設(shè)計,并且有文化的差異與沖突。設(shè)定中,整塊大陸都是浮空的,主大陸設(shè)計了五個主要人類勢力和一個主要宗教,國家勢力以現(xiàn)實世界中的幾個國家為藍圖模板。
赫爾曼:三大國之一,崇尚物理武力,有強大的軍事調(diào)動能力,位于北部寒冷之地,影射的是蘇聯(lián)。烏拉!
賽斯:三大國之一,以魔法能力對人進行劃分,形成了嚴(yán)格的種姓制度,位于地圖南部,影射的是印度。
利薩斯:三大國之一,出于某種原因現(xiàn)實國家的影射是最不明顯,綜合而平衡的擁有魔法和物理部隊,有著出色的軍事調(diào)動能力。地理位置在賽斯東北赫爾曼東南Japan西邊,這么說你應(yīng)該懂我意思吧。
Japan:就是日本,基本所有內(nèi)容完全取材自日本戰(zhàn)國,游戲系列最知名的一部就是第七部《戰(zhàn)國蘭斯》,也是唯一一個沒有以官方編號命名的主線作品。地理位置在最東方懸空,有一座橋連接Japan和大陸并讓Japan保持懸浮,如果橋斷了Japan就掉下去了。
自由都市:類似歐盟的國度,不過更像是一堆村子和鄉(xiāng)鎮(zhèn)抱團取暖。
AL教會:人類主要信仰的宗教,信仰專門管理Main Player的女神Alice(游戲管理員),在神的領(lǐng)域中只是一個普通的工作人員。但玩家想要擊敗她仍然需要把全隊的角色提升到300級以上才有可能穩(wěn)定擊敗女神(蘭斯8彩蛋任務(wù))。
女神愛麗絲
玩家在游戲中能夠游玩的部分就圍繞以上勢力和魔軍展開,在一路砍砍殺殺和【——自主規(guī)制,不宜展示——】中,逐漸成為人類勢力的最高掌權(quán)者(幾個主要勢力的正牌領(lǐng)導(dǎo)人就很巧的是適齡的女性角色),并在第10代中展開最后決戰(zhàn)。
3 《蘭斯》的等級系統(tǒng)設(shè)計
蘭斯系列有自己的一套“角色等級”系統(tǒng),這可能和我們接觸的絕大部分游戲等級系統(tǒng)都不太相同。
在蘭斯的世界中,正常的人類、惡魔都有一個等級上限。這個上限根據(jù)角色的不同各不一樣。絕大部分人的等級上限只在5-10級,能達到三四十級的都屬于萬里難挑一的天才。并且所有的角色都知道自己有著“等級”這一設(shè)定。
而上限和人物的等級不同,角色仍需要通過打怪的方式獲取經(jīng)驗值,并找到自己的等級神(最低級的神,相當(dāng)于一對多的客服)升級,只是到了最高等級后不會再提高。而角色等級越高,需要的經(jīng)驗值就越多,并且經(jīng)驗值會隨著時間流逝而逐漸消退,所以整個游戲世界里設(shè)定能夠達到70級以上的角色寥寥無幾。
蘭斯團隊的專屬等級神(私人客服)威莉斯
因蘭斯隊伍云集大陸強者,所以業(yè)績非常好,經(jīng)常升職加薪
玩家在每一部游戲中游玩的時候不會受到經(jīng)驗值扣除的影響,但每一部的一開始都會把主角蘭斯的等級從上一代的結(jié)果壓縮到比較低的等級——因為蘭斯冒險后賺到了錢就開始給自己放假,于是經(jīng)驗值流失等級下降了。
這套系統(tǒng)很簡單粗暴而且合情合理的解決了大部分角色扮演游戲的通?。好髅骱軓姷闹鹘?,到了新一部作品里就變成了一個什么都不會的菜雞。比如在《戰(zhàn)神》系列中,選擇了通過一些特定的劇情讓奎托斯的神力被回收。在《伊蘇》系列中,主角亞特魯偶爾會“失憶”變成一個菜鳥,但也有莫名其妙就什么都不會了的時候。但大部分游戲都選擇最簡單粗暴的解決方案:什么也沒發(fā)生,我也不想解釋,主角就是這么不講道理的變成了廢物。
此外還有一個附屬的設(shè)定,因為這個世界是游戲,游戲就會有BUG,阿育出來挨打。而這個世界最大的BUG就是主角蘭斯,蘭斯是沒有等級上限的,并且蘭斯的○也可以令其他人提高等級上限,蘭斯的孩子是沒有等級上限的。
基于這個設(shè)定,玩家在蘭斯8的彩蛋任務(wù)中才有可能成功挑戰(zhàn)女神愛麗絲。
4 《蘭斯》的音樂設(shè)計
游戲的音樂設(shè)計也同樣十分出色。戰(zhàn)斗用、惡搞用、抒情用、悲情用、【——自主規(guī)制,不宜展示——】用的不同場景都有貼合的音樂設(shè)計。幾年前在8代發(fā)售的時候,正是Love live初代企劃大火大熱的時候,在各大媒體音像店LL的歌曲幾乎是銷售榜無情屠榜的狀態(tài)。當(dāng)年筆者曾到一張照片,某家店鋪張貼了榜單,前十名中LL占據(jù)了9位,而第二名(或第三名?)是蘭斯8的音樂原聲集。不過遺憾的是,時間比較久遠(yuǎn),筆者沒能找到這張照片。
對于游戲全系列,給筆者留下最深印象的是貫穿了全系列作品的《吾之榮光》,這首曲子是前東德國歌《Auferstanden aus Ruinen(從廢墟中崛起)》的變奏,并在每一代游戲都有進行微調(diào)和重新設(shè)計。也就是90年代初柏林墻倒了,不然按A社的力度(這首曲子主要用于不宜展示的部分),早晚搞出國際爭端。
我が栄光V.A. – アリスサウンドアルバム Vol.25 ランス9 ヘルマン革命
Auferstanden aus RuinenEast German Beauties – Vermutlich ist alles Schrott
5 《蘭斯》的角色設(shè)計
蘭斯系列中登場的角色超過兩百人,人物之間的關(guān)系錯綜復(fù)雜,每個角色都有各自鮮明的特點。我們本文就只說一下男主人公蘭斯的角色塑造。
蘭斯的形象和眾多品牌游戲的主角形象有著本質(zhì)性的不同,他不像奎托斯一樣有壓倒性的戰(zhàn)斗力,不像林克一樣有明確的目標(biāo),不像成步堂龍一那樣有出色的邏輯。很多初次接觸游戲系列的玩家,幾乎無不例外的只會覺得,蘭斯是個只會耍小聰明的好色變態(tài)腦子里只有啪啪啪的人渣,是個不折不扣的壞人,會覺得他才是這個游戲的反派,才是應(yīng)該放在boss列表里的角色。
英雄們沒有缺點,他們完美的解決這游戲世界中的各種事件,即便失敗了也可以把自己變得更加強大,英雄的存在讓普通人充滿幻想。而蘭斯就是一個典型的反英雄式主角。
最強人類戰(zhàn)士托馬·利普頓
在《蘭斯3:利薩斯陷落》中,蘭斯一行人將會和人類最強戰(zhàn)士托馬·利普頓決一死戰(zhàn)(劇情中手撕坦克的男人)。偉岸光正的英雄主角一定會和最強戰(zhàn)士一對一單挑,如果打不過玩家還可以讀取存檔回去練級然后再來。但在R3重制版(新老版本玩法不同,但老R3太久遠(yuǎn)了不過多敘述)中,只會近戰(zhàn)攻擊的托馬,被A社設(shè)計在了敵人陣營的最后一排。于是玩家可以用最卑鄙的方法——留下前排的一個小兵,然后用遠(yuǎn)程攻擊慢慢消耗光BOSS的生命值——解決這場本應(yīng)該是最難通關(guān)的一場戰(zhàn)斗,而正面對決難度之高,似乎也是再默許這種打法才是真正的應(yīng)對之策,也是最符合主角蘭斯人物性格的解決之策。
而諸如此類的設(shè)定,在歷代游戲中不勝枚舉。每當(dāng)面對強敵,蘭斯總是會想出各種ruozhi無厘頭的解決辦法,并且完美解決問題。
巴頓·赫爾曼與漢蒂·卡拉
在赫爾曼皇子巴頓和漢蒂的對話中,對蘭斯做了簡短的總結(jié)。
“這個人啊,他喜歡女人”“男人都喜歡女人”“不,他只喜歡女人”
不過有一說一,能好色好到這么極致還拯救了世界的不多見。
希露·普萊因
然而雖然蘭斯極度好色,想把全世界的女人都攬入懷中,但不止一部游戲中在暗示或者明示給玩家:真愛只有一個,那就是從第一部開始一直陪伴玩家的“奴隸”希露·普萊因(這么一說感覺更渣了….),劇情中希露早早的就破除了絕對服從魔法,從一開始他就是心甘情愿的跟著蘭斯冒險。而隨著年齡的成長,蘭斯也逐漸從一個1代行動力和破壞力極強的熊孩子逐漸成熟。
可能有些朋友隱隱感覺到了,從一個普通人變成偉大的領(lǐng)袖、最強的戰(zhàn)士,可以肆無忌憚的做自己最喜歡的事,耍自己覺得最帥的酷,變成萬千美女的簇?fù)?、還永遠(yuǎn)想著自己最喜歡的那個女孩,最后拯救了全世界。
這不就是每一個普通的青春期少年在睡覺前最愛做的夢嗎?
– End –
最后附贈一個編輯部彩蛋
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