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股價(jià)跌業(yè)績(jī)降 游戲業(yè)如何“絕地求生”

2018-10-25 09:05:29 來(lái)源:上海證券報(bào)

2018年以來(lái),游戲公司無(wú)論是港股、美股上的巨頭還是A股市場(chǎng)上的“眾小弟”們,齊刷刷地上演了股價(jià)跌去四成的“慘劇”。這只是游戲行業(yè)生存現(xiàn)狀在股市的體現(xiàn)。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控等政策的實(shí)施,游戲公司最近少有新產(chǎn)品推出,已上線(xiàn)的游戲也可能遭遇下架,伴隨而來(lái)的是業(yè)績(jī)疲態(tài)顯現(xiàn)——增速放緩甚至下降。

股價(jià):普遍跌掉四成

進(jìn)入2018年,騰訊在1月29日創(chuàng)出476.6港元的史上最高股價(jià)紀(jì)錄,令業(yè)界一片歡騰。當(dāng)人們還在忙不迭地計(jì)算著馬化騰不斷刷新的身價(jià)的時(shí)候,殊不知離騰訊走向另一組“歷史紀(jì)錄”之路不遠(yuǎn)了。很快,市場(chǎng)就帶著又一種訝異的目光看著騰訊新的“之最”降臨:上市以來(lái)最大累計(jì)跌幅、市值縮水規(guī)模全球最大、史上最長(zhǎng)下跌趨勢(shì)……在港上市的騰訊股價(jià)2018年以來(lái)已經(jīng)跌去32%。

同樣,在美上市的網(wǎng)易股價(jià)在2018年也跌掉了40%,與“鵝廠(chǎng)”騰訊“難兄難弟”。

如果再擴(kuò)展開(kāi)來(lái),看看2018年中國(guó)A股游戲公司的市場(chǎng)表現(xiàn):手游板塊2018年以來(lái)的股價(jià)跌幅是42%,網(wǎng)游板塊的股價(jià)跌幅為40%。A股游戲上市公司與兩大頭部公司的節(jié)奏“步調(diào)一致”。

而在這背后,是企業(yè)運(yùn)作的艱難。

運(yùn)作:艱難“活下去”

2018年,萬(wàn)科喊出了“活下去”。而對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),這種感覺(jué)要比萬(wàn)科更痛徹。

廣州市海珠區(qū)新港東路一帶,是廣州有名的“游戲公司一條街”。在行業(yè)里浸淫了9年的一家游戲公司老總說(shuō),由于業(yè)務(wù)調(diào)整,他們今年初曾想在這條街上換一間辦公室,但因?yàn)閷?shí)在是沒(méi)有空余的房間而作罷。“但是,最近附近很多辦公室都空了。”他說(shuō),這是因?yàn)楹芏嘤螒蚬景静幌氯ィP(guān)門(mén)撤走了。

行業(yè)的清冷甚至傳導(dǎo)到了游戲媒體,都已經(jīng)沒(méi)有業(yè)務(wù)可做了。原因很簡(jiǎn)單直接:游戲開(kāi)發(fā)商不發(fā)產(chǎn)品。而游戲開(kāi)發(fā)商說(shuō):“開(kāi)發(fā)出來(lái)的新游戲不能商業(yè)化上線(xiàn),就像電影拍好了,不能上映,你怎么掙錢(qián)?”這透露出游戲公司新品發(fā)行的停頓狀況。

更糟的是,已經(jīng)上線(xiàn)的游戲也可能遭受下架。而且,這樣的事情發(fā)生在行業(yè)巨頭騰訊身上。今年來(lái),騰訊先是因?yàn)椤豆治铽C人:世界》“游戲開(kāi)發(fā)者發(fā)布的內(nèi)容不完全符合監(jiān)管要求”,“暫停了”內(nèi)容的銷(xiāo)售;后來(lái),又宣布3款棋牌游戲下架。“棋牌業(yè)務(wù)的流水占騰訊游戲業(yè)務(wù)流水至少五成以上。”來(lái)自騰訊人士的表述稱(chēng)。

不過(guò)對(duì)于騰訊這樣的頭部大公司來(lái)說(shuō),情況還不算是最差的。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《2018年7月至9月移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,騰訊游戲在今年第三季度發(fā)行游戲產(chǎn)品數(shù)量超過(guò)10款,其中有5款為騰訊游戲的自研產(chǎn)品,顯示了騰訊獲取精品產(chǎn)品的能力。但是,對(duì)于騰訊,《絕地求生》這款被騰訊總裁劉熾平表述為2018年騰訊“最大的游戲”無(wú)法商業(yè)化,顯然是對(duì)公司增長(zhǎng)最大的影響。

業(yè)績(jī):大多顯露疲態(tài)

從業(yè)績(jī)上看,曾經(jīng)因“高毛利、高盈利”而被稱(chēng)作“現(xiàn)金奶牛”的游戲行業(yè),今年出現(xiàn)了“牛奶危機(jī)”。

在騰訊2018年半年度財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議上,劉熾平面對(duì)分析師提出的今年二季度騰訊營(yíng)收增長(zhǎng)只有30%,可能是過(guò)去三年增長(zhǎng)最慢的季度這個(gè)問(wèn)題時(shí),坦承“游戲業(yè)務(wù)是表現(xiàn)比較弱的部分”,主要原因是公司“最大的游戲(指的是《絕地求生》)無(wú)法商業(yè)化”。

而記者從A股游戲公司公開(kāi)信息中發(fā)現(xiàn),游戲公司的業(yè)績(jī)疲態(tài)顯露。如:三五互聯(lián)預(yù)計(jì)前三季度業(yè)績(jī)同比下降64.01%至34.13%,第三季度單季業(yè)績(jī)同比下降83.34%至53.43%,意味著其第三季度盈利下限僅有440萬(wàn)元;電魂網(wǎng)絡(luò)預(yù)計(jì)前三季度業(yè)績(jī)同比減少35.06%至38.57%,原因是受市場(chǎng)行情的影響,公司兩款端游產(chǎn)品用戶(hù)數(shù)量和充值流水有所下滑。而冰川網(wǎng)絡(luò)盡管預(yù)計(jì)今年第三季度業(yè)績(jī)同比上升20%至50%,但也表示由于行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇,公司成熟端游產(chǎn)品《遠(yuǎn)征OL》、《龍武》運(yùn)營(yíng)周期延長(zhǎng),流水、營(yíng)業(yè)收入同比下降。

在掌趣科技今年前三季度業(yè)績(jī)預(yù)告中,公司預(yù)計(jì)前三季度業(yè)績(jī)同比增長(zhǎng)24.28%至39.50%;第三季度歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)10964.77萬(wàn)元至16964.77萬(wàn)元。記者查閱,掌趣科技2017年第三季度歸母凈利潤(rùn)12715.41萬(wàn)元,說(shuō)明2018年第三季度其預(yù)計(jì)的業(yè)績(jī)下限低于2017年同期業(yè)績(jī)。

關(guān)鍵詞: 絕地 股價(jià) 業(yè)績(jī)

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